El desplazamiento de paralaje es una técnica de computación gráfica en la que las imágenes de fondo se mueven frente a la cámara más lentamente que las imágenes en primer plano, lo que crea una ilusión de profundidad en una escena 2D con distancia.[1] Esta técnica surgió de la cámara multiplano utilizada en la animación tradicional[2] en la década de 1930.
El desplazamiento de paralaje se popularizó en la computación gráfica 2D con su introducción en los videojuegos a principios de la década de 1980. En el videojuego arcade Jump Bug (1981) se utilizó algo de desplazamiento de paralaje.[3] Se utilizó una forma limitada de desplazamiento de paralaje donde la escena principal se desplaza mientras el cielo nocturno estrellado está fijo y las nubes se mueven lentamente, dando profundidad al paisaje. Al año siguiente, Moon Patrol (1982) implementó una forma completa de desplazamiento de paralaje, con tres capas de fondo separadas desplazándose a diferentes velocidades, simulando la distancia entre ellas.[4] A Moon Patrol se le atribuye la popularización del desplazamiento de paralaje.[5][6] Jungle King (1982), posteriormente llamado Jungle Hunt, también tenía desplazamiento de paralaje,[7] y fue lanzado un mes después de Moon Patrol en junio de 1982.[8]