Desplazamiento de paralaje

Desplazamiento de paralaje en 2,5D de edificios de una ciudad.

El desplazamiento de paralaje es una técnica de computación gráfica en la que las imágenes de fondo se mueven frente a la cámara más lentamente que las imágenes en primer plano, lo que crea una ilusión de profundidad en una escena 2D con distancia.[1]​ Esta técnica surgió de la cámara multiplano utilizada en la animación tradicional[2]​ en la década de 1930.

El desplazamiento de paralaje se popularizó en la computación gráfica 2D con su introducción en los videojuegos a principios de la década de 1980. En el videojuego arcade Jump Bug (1981) se utilizó algo de desplazamiento de paralaje.[3]​ Se utilizó una forma limitada de desplazamiento de paralaje donde la escena principal se desplaza mientras el cielo nocturno estrellado está fijo y las nubes se mueven lentamente, dando profundidad al paisaje. Al año siguiente, Moon Patrol (1982) implementó una forma completa de desplazamiento de paralaje, con tres capas de fondo separadas desplazándose a diferentes velocidades, simulando la distancia entre ellas.[4]A Moon Patrol se le atribuye la popularización del desplazamiento de paralaje.[5][6]Jungle King (1982), posteriormente llamado Jungle Hunt, también tenía desplazamiento de paralaje,[7]​ y fue lanzado un mes después de Moon Patrol en junio de 1982.[8]

  1. «Cap. O'Rourke to the rescue». New Straits Times Malaysia. 1 de septiembre de 1988. Consultado el 6 de julio de 2009. 
  2. Paul, Wyatt (August 2007). «The Art of Parallax Scrolling». Archivado desde el original el 7 de octubre de 2009. Consultado el 6 de julio de 2009. 
  3. Purcaru, Bogdan Ion (13 de marzo de 2014). «Games vs. Hardware. The History of PC video games: The 80's». Purcaru Ion Bogdan. 
  4. Uduslivii, Igor (26 de diciembre de 2013). iPhone Game Blueprints. Packt Publishing Ltd. p. 339. ISBN 978-1-84969-027-0. 
  5. Stahl, Ted (26 de julio de 2006). «Chronology of the History of Video Games: Golden Age». Archivado desde el original el 16 de julio de 2009. Consultado el 6 de julio de 2009. 
  6. «Gaming's Most Important Evolutions». GamesRadar. 8 de octubre de 2010. Consultado el 27 de abril de 2011. 
  7. «Jungle Hunt Was a Terrible Waste of Quarters». Archivado desde el original el 2 de abril de 2015. Consultado el 27 de marzo de 2015. 
  8. Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005)] (en japonés). Japan: Amusement News Agency. pp. 13, 42. ISBN 978-4990251215. 

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